MMORTS: онлайн стратегии
Жанр MMORTS (Massively multiplayer online real time strategy), что в переводе означает массовая многопользовательская онлайн стратегия в реальном времени.
Компиляция двух таких понятий, как MMO и RTS появилась не так давно, достоверное известно, что популярность этого жанра ныне не так высока, как хотелось бы. Ни для кого не секрет, что компьютерная индустрия на неумолимой гравицапе уносится в интернет дали. Наши любимые тайтлы, все как один, становятся на колёса интернет пространства. Старые времена уходят безвозвратно, но новые времена дают новые игры, а соответственно и новые от этих игр ощущения.

Наиболее многообещающие интернет-стратегии стройными рядами выпрыгивают в окнах поисковиков, большинство из них на стадии ЗБТ или находятся в разработке. Очень мало достойных MMORTS, это безусловный факт. Чем же привлекают обещания разработчиков к играм подобного жанра?
Список бесплатных онлайн стратегий
- Stronghold Kingdoms (бесплатная MMORTS с клиентом)
- Меч и Магия Герои королевства
- Княжеские войны (стратегия про средние века)
- Фармерама (для любителей фермерского хозяйства)
- Skyrama (строительство онлайн аэропорта)
- Desert Operations (военно-экономическая игра)
- Греполис (браузерная стратегия в Античные времена)
- World of Battles (клиентская MMORTS)
- Space Pioneers 2 (онлайн стратегия в жанре SCI-FI)
- Mechrage (еще одна стратегия SCI-FI)
- Cultures online (стратегия с элементами RPG)
- Goalunited (экономическая стратегия - футбольный симулятор)
- Tribal Wars (Война племен, историческая браузерная стратегия)
- Battlespace (текстовая SCI-FI стратегия)
- Zoomumba (экономическая игра, симулятор зоопарка)
- Empire Craft (обычная браузерная онлайн стратегия)
- Wewaii (популярная экономическая стратегия, симулятор курорта)
- Войны империй (очень известная MMORTS, смешавшая историю и фэнтези)
- 1100 AD (простенькая, но затягивающая онлайн стратегия)
- My Lands (первая онлайн стратегия с выводом реальных денег)
- Травиан (очень старая, но развивающаяся и популярная игра)
- NavyField (уникальная военно-морская стратегия с клиентом)
- Легенды героев (браузерная, пошаговая)
Стандартные компьютерные игры с мультиплеером дают игрокам шанс соревноваться друг с другом в непрекращающейся борьбе за рейтинги, титулы, просто ради удовольствия. Стратегии, в основном, игры более вдумчивые, они заставляют оценивать противника более долгий период времени, чем в FPS или даже MMORPG. Наверное, в этом и кроется основной факт не популярности такого жанра. Вы найдёте не так много игроков, которые бы были готовы к сложным и долгим баталиям. Какой должна быть концепция MMORTS в идеале? Давайте обратим свой взор на готовящиеся к релизу онлайн стратегии. Например, Stronghold Online. Нам обещают аутентичную карту местности(карта зависит от выбранного сервера, на выбор будут даны: Англия, Франция, Германия e.t.c), игроку дают шанс почувствовать себя настоящим феодалом- развивать хозяйство, собирать армию, торговать, воевать, договариваться с другими игроками. Т.е. стандартный набор онлайн игры, только тут вы не одинокий воин, и даже не представитель ватаги таких же странников. Тут вы король, феодал. Уже внушает, да?
Пока что вышедшие игры в этом жанре часто терпят безбожный крах. Потому что:
- Во-первых, в основном представляют собой пошаговые стратегии, а ведь мы с вами знаем, какой должны быть они глубины. А глубины зачастую столько же, сколько и в корейской гриндилке.
- Во-вторых, требуется наличие всех тех вкусностей, как-то: торговля, дипломатия, экономика. Зачастую эти системы реализованы плохо, присутствуют чисто номинально, или не реализованы совсем.
- В-третьих, художественное исполнение порой такое плохое, что лучше бы его не было вообще. Смотреть на эпичные "поделки" порой больно до слёз.
- В-четвёртых, алгоритмы жанра пока не так проработаны, как у MMORPG.
Корейскую гриндилку или WoW-подобный ширпотрёб может создать любой среднестатистический программист. С MMORTS такой дубль не проходит - нет ещё законодателей жанра, нет отработанных систем. Поэтому жанр то приподнимается из колыбельки, то падает в неё обратно. Ни ползать ни ходить ещё не может.
Такая вот не радужная ситуация. Не во всех MMORTS даже есть прямой контроль над юнитами! Например, игра Осада онлайн яркий тому пример - выкачивание денег из пользователей за сомнительные блага ролевой, а вовсе не стратегической игры, вы там даже солдатами командовать не можете, только выпускать их на поле боя в порядке любом, а дальше они уже сами бегут в атаку. Не могут пока освоить масштаб именно стратегий. Всё квесты делают тех же уровней, что и для РПГ. Как можно, например, засовывать в онлайн стратегию квест, где игроку с армией предлагают уничтожить жалкую банду разбойников, чуть ли не из пяти особей? При наличии 20 полновесных солдат у игрока. Это не вызов, это не тот масштаб.
На счастье любителей онлайн стратегий линейка релизов набирает обороты. И это ещё не всё! Почти каждый издатель или разработчик делает что-то в этом направлении, просто большинство это тщательное скрывают.
Вывод можно сделать следующим: да, на данный момент жанр MMORTS не является "вкусным" по своему направлению, но он пока находится в своей колыбели и уверенными темпами ползёт к взрослению, благодаря появлению множества доступных бесплатных онлайн стратегий, для игры в которые нужен всего лишь браузер. Остаётся держать "ушки на макушке" и ждать.
