Собрав нужное количество средств на развитие этой ролевой игры – «Torment: Tides of Numenera», где технология неотличима от магии, создатели продолжают обратную связь с сообществом.
Теперь они интересуются, какой лучше сделать боевую систему – пошаговой или с активной паузой.
Если учесть, что в проекте задумана изометрия, вопрос не такой простой, как может показаться.
Опрос прикручен на «Кикстартере» и на официальном сайте, там же можно посмотреть на картинки и контент по вселенной:
- Странные живые здания,
- Генераторы, вырабатывающие манну,
- Дымящиеся заводские трубы из дворцов,
- Люди в причудливых доспехах.
Все фанаты ждут 2015 года и надеются на то, что реализация не подкачает.