Старший геймдизайнер, участвующий в разработке концепции Firefall, Камерон Уинстон, раскрыл несколько моментов, касающихся прокачки классов и новой древовидной системы для них.
Проблемы в игре
Он отметил пользу для проекта в целом, но и заострил внимание на рабочих проблемах – например, трудности в специализации и «заточке» конкретных персонажей.
В этом великолепном сетевом шутере от третьего лица все еще сохраняются привычные классы, такие как Штурмовик или Разведчик, но наряду с общеклассовыми способностями, теперь доступные узкие древа, каждые из которых дополнительно разделяются.
Таким образом, в Firefall мы получаем множество вариаций каждого бойца и капитальные изменения в системе, вопрос только во времени на доводку и шлифовку баланса.